TypeScript在react项目中的实践
前段时间有写过一个TypeScript在node项目中的实践。
在里边有解释了为什么要使用TS,以及在Node中的一个项目结构是怎样的。
但是那仅仅是一个纯接口项目,碰巧赶上近期的另一个项目重构也由我来主持,经过上次的实践以后,尝到了TS所带来的甜头,毫不犹豫的选择用TS+React来重构这个项目。
这次的重构不仅包括Node的重构(之前是Express的项目),同时还包括前端的重构(之前是由jQuery驱动的多页应用)。
项目结构
因为目前项目是没有做前后分离的打算的(一个内部工具平台类的项目),所以大致结构就是基于上次Node项目的结构,在其之上添加了一些FrontEnd的目录结构:
1 | . |
其中标绿(也可能是一个+号显示)的文件为本次新增的。
其中client-dist与views都是通过webpack生成的,实际的源码文件都在client-src下。就这个结构拆分前后分离其实没有什么成本
在下边分了大概这样的一些文件夹:
| dir/file | desc |
|---|---|
index.ejs |
项目的入口html文件,采用ejs作为渲染引擎 |
index.tsx |
项目的入口js文件,后缀使用tsx,原因有二:1. 我们会使用 ts进行React程序的开发 2. .tsx文件在vs code上的icon比较好看 :p |
tsconfig.json |
是用于tsc编译执行的一些配置文件 |
components |
组件存放的目录 |
config |
各种配置项存放的位置,类似请求接口的host或者各种状态的map映射之类的(可以理解为枚举对象们都在这里) |
utils |
一些公共函数存放的位置,各种可复用的代码都应该放在这里 |
dist |
各种静态资源的存放位置,图片之类文件 |
webpack |
里边存放了各种环境的webpack脚本命令以及dll的生成 |
前后端复用代码的一个尝试
实际上边还漏掉了一个新增的文件夹,我们在src目录下新增了一个common目录,这个目录是存放一些公共的函数和公共的config,不同于utils或者config的是,这里的代码是前后端共享的,所以这里边的函数一定要是完全的不包含任何环境依赖,不包含任何业务逻辑的。
类似的数字千分位,日期格式化,抑或是服务监听的端口号,这些不包含任何逻辑,也对环境没有强依赖的代码,我们都可以放在这里。
这也是没有做前后分离带来的一个小甜头吧,前后可以共享一部分代码。
要实现这样的配置,基于上述项目需要修改如下几处:
src下的utils和config部分代码迁移到common文件夹下,主要是用于区分是否可前后通用- 为了将对之前
node结构方面的影响降至最低,我们需要在common文件夹下新增一个index.ts索引文件,并在utils/index.ts下引用它,这样对于node方面使用来讲,并不需要关心这个文件是来自utils还是common
1 | // src/common/utils/comma.ts |
- 然后是配置
webpack的alias属性,用于webpack能够正确的找到其路径
1 | // client-src/webpack/base.js |
- 同时我们还需要配置
tsconfig.json用于vs code可以找到对应的目录,不然会在编辑器中提示can't find module XXX
1 | // client-src/tsconfig.json |
- 最后在
client-src/utils/index.ts写上类似server端的处理就可以了
1 | // client-src/utils/index.ts |
环境的搭建
如果使用vs code进行开发,而且使用了ESLint的话,需要修改TS语法支持的后缀,添加typescriptreact的一些处理,这样才会自动修复一些ESLint的规则:
1 | "eslint.validate": [ |
webpack的配置
因为在前端使用了React,按照目前的主流,webpack肯定是必不可少的。
并没有选择成熟的cra(create-react-app)来进行环境搭建,原因有下:
webpack更新到4以后并没有尝试过,想自己耍一耍- 结合着
TS以及公司内部的东西,会有一些自定义配置情况的出现,担心二次开发太繁琐
但是其实也没有太多的配置,本次重构选用的UI框架为Google Material的实现:material-ui
而他们采用的是jss 来进行样式的编写,所以也不会涉及到之前惯用的scss的那一套loader了。
webpack分了大概如下几个文件:
| file | desc |
|---|---|
common.js |
公共的webpack配置,类似env之类的选项 |
dll.js |
用于将一些不会修改的第三方库进行提前打包,加快开发时编译效率 |
base.js |
可以理解为是webpack的基础配置文件,通用的loader以及plugins在这里 |
pro.js |
生产环境的特殊配置(代码压缩、资源上传) |
dev.js |
开发环境的特殊配置(source-map) |
dll是一个很早之前的套路了,大概需要修改这么几处:
- 创建一个单独的
webpack文件,用于生成dll文件 - 在普通的
webpack文件中进行引用生成的dll文件
1 | // dll.js |
这样在watch文件时,打包就会跳过verdors中存在的那些包了。
有一点要注意的,如果最终需要上传这些静态资源,记得连带着verdors.dll.js一并上传
在本地开发时,vendors文件并不会自动注入到html模版中去,所以我们有用到了另一个插件,add-asset-html-webpack-plugin。
同时在使用中可能还会遇到webpack无限次数的重新打包,这个需要配置ignore来解决-.-:
1 | // dev.js |
TypeScript相关的配置
TS的配置分了两块,一个是webpack的配置,另一个是tsconfig的配置。
首先是webpack,针对ts、tsx文件我们使用了两个loader:
1 | { |
ts-loader用于将TS的一些特性转换为JS兼容的语法,然后执行babel进行处理react/jsx相关的代码,最终生成可执行的JS代码。
然后是tsconfig的配置,ts-loader的执行是依托于这里的配置的,大致的配置如下:
1 | { |
ESLint的配置
最近这段时间,我们团队基于airbnb的ESLint规则进行了一些自定义,创建了自家的eslint-config-blued
同时还存在了react和typescript的两个衍生版本。
关于ESLint的配置文件.eslintrc,在本项目中存在两份。一个是根目录的blued-typescript,另一个是client-src下的blued-react + blued-typescript。
因为根目录的更多用于node项目,所以没必要把react什么的依赖也装进来。
1 | # .eslintrc |
一个需要注意的小细节
因为我们的react与typescript实现版本中都用到了parser。react使用的是babel-eslint,typescript使用的是typescript-eslint-parser。
但是parser只能有一个,从option的命名中就可以看出extends、plugins、rules,到了parser就没有复数了。
所以这两个插件在extends中的顺序就变得很关键,babel现在并不能理解TS的语法,但好像babel开发者有支持TS的意愿。
但就目前来说,一定要保证react在前,typescript在后,这样parser才会使用typescript-eslint-parser来进行覆盖。
node层的修改
除了上边提到的两端公用代码以外,还需要添加一个controller用于吐页面,因为使用的是routing-controllers这个库,渲染一个静态页面被封装的非常棒,仅仅需要修改两个页面,一个用于设置render模版的根目录,另一个用来设置要吐出来的模版名称:
1 | // controller/index.ts |
如果是多个页面,那就创建多个用来Render的ts文件就好了
深坑,注意
目前的routing-controller对于Koa的支持还不是很好,(原作者对Koa并不是很了解,导致Render对应的接口被请求一次以后,后续所有的其他的接口都会直接返回该模版文件,原因是在负责模版渲染的URL触发时,本应返回数据,但是目前的处理却是添加了一个中间件到Koa中,所以任何请求都会将该模版文件作为数据来返回)所以@Render并不能适用于Koa驱动。
不过我已经提交了PR了,跑通了测试用例,坐等被合并代码,但是这是一个临时的修改方案,涉及到这个库针对外部中间件注册的顺序问题,所以对于app.ts还要有额外的修改才能够实现。
1 | // app.ts 的修改 |
当然,这个是新版发出以后的逻辑了,基于现有的结构也可以绕过去,但是就不能使用@Render装饰器了,抛开koa-views直接使用内部的consolidate:
1 | // controller/index.ts |
目前的示例代码采用的上边的方案
小结
至此,一个完整的TS前后端项目架构就已经搭建完成了(剩下的任务就是往骨架里边填代码了)。
我已经更新了之前的typescript-exmaple 在里边添加了本次重构所使用的一些前端TS+React的示例,还包括针对@Render的一些兼容。
TypeScript是一个很棒的想法,解决了N多javaScript种令人诟病的问题。
使用静态语言来进行开发不仅能够提高开发的效率,同时还能降低错误出现的几率。
结合着强大的vs code,Enjoy it.
如果在使用TS的过程中有什么问题、或者有什么更好的想法,欢迎来沟通讨论。