如何编写 Typescript 声明文件
使用TypeScript已经有了一段时间,这的确是一个好东西,虽说在使用的过程中也发现了一些bug,不过都是些小问题,所以整体体验还是很不错的。
TypeScript之所以叫Type,和它的强类型是分不开的,这也是区别于JavaScript最关键的一点,类型的声明可以直接写在代码中,也可以单独写一个用来表示类型的描述文件*.d.ts。
常用方式
首先在d.ts中是不会存在有一些简单的基本类型定义的(因为这些都是写在表达式、变量后边的,在这里定义没有任何意义),声明文件中定义的往往都是一些复杂结构的类型。
大部分语法都与写在普通ts文件中的语法一致,也是export后边跟上要导出的成员。
最简单的就是使用type关键字来定义:
1 | type A = { // 定义复杂结构 |
组合类型
以及在TypeScript中有着很轻松的方式针对type进行复用,比如我们有一个Animal类型,以及一个Dog类型,可以使用&来进行复用。
P.S> &符号可以拼接多个
1 | type Animal = { |
动态的 JSON 类型指定
如果我们有一个JSON结构,而它的key是动态的,那么我们肯定不能将所有的key都写在代码中,我们只需要简单的指定一个通配符即可:
1 | type info = { |
以及在新的版本中更推荐使用内置函数Record来实现:
1 | const infos: Record<string, string | number> = { |
获取变量的类型
假如我们有一个JSON对象,里边包含了name、age两个属性,我们可以通过一些TypeScript内置的工具函数来实现一些有意思的事情。
通过keyof与typeof组合可以得到我们想要的结果:
1 | const obj = { |
而如果我们想要将一个类型不统一的JSON修改为统一类型的JSON也可以使用这种方式:
1 | const obj = { |
获取函数的返回值类型
又比如说我们有一个函数,函数会返回一个JSON,而我们需要这个JSON来作为类型。
那么可以通过ReturnType<>来实现:
1 | function func () { |
在代码中声明函数和class类型
因为我们知道函数和class在创建的时候是都有实际的代码的(函数体、构造函数)。
但是我们是写在d.ts声明文件中的,这只是一个针对类型的约束,所以肯定是不会存在真实的代码的,但是如果在普通的ts文件中这么写会出错的,所以针对这类情况,我们需要使用declare关键字,表示我们这里就是用来定义一个类型的,而非是一个对象、函数:
1 | class Personal { |
以下为正确的使用方式:
1 | -declare class Personal { |
当然了,一般情况下是不建议这么定义class的,应该使用interface来代替它,这样的class应该仅存在于针对非TS模块的描述,如果是自己开发的模块,那么本身结构就具有声明类型的特性。
函数重载
这个概念是在一些强类型语言中才有的,依托于TypeScript,这也算是一门强类型语言了,所以就会有需要用到这种声明的地方。
例如我们有一个add函数,它可以接收string类型的参数进行拼接,也可以接收number类型的参数进行相加。
需要注意的是,只有在做第三方插件的函数重载定义时能够放到d.ts文件中,其他环境下建议将函数的定义与实现放在一起(虽说配置paths也能够实现分开处理,但是那样就失去了对函数创建时的约束)
1 | // index.ts |
TypeScript 中的函数重载也只是多个函数的声明,具体的逻辑还需要自己去写,他并不会真的将你的多个重名 function 的函数体进行合并
多个函数的顺序问题
想象一下,如果我们有一个函数,传入Date类型的参数,返回其unix时间戳,如果传入Object,则将对象的具体类型进行toString输出,其余情况则直接返回,这样的一个函数应该怎么写?
仅做示例演示,一般正常人不会写出这样的函数…
1 | function build (arg: any) { |
但是这样的函数重载在声明的顺序上就很有讲究了,一定要将精确性高的放在前边:
1 | // 这样是一个错误的示例,因为无论怎样调用,返回值都会是`any`类型 |
因为TypeScript在查找到一个函数重载的声明以后就会停止不会继续查找,any是一个最模糊的范围,而Object又是包含Date的,所以我们应该按照顺序从小到大进行排列:
1 | function build(arg: Date): number |
一些不需要函数重载的场景
函数重载的意义在于能够让你知道传入不同的参数得到不同的结果,如果传入的参数不同,但是得到的结果(__类型__)却相同,那么这里就不要使用函数重载(没有意义)。
如果函数的返回值类型相同,那么就不需要使用函数重载
1 | function func (a: number): number |
Interface
interface是在TypeScript中独有的,在JavaScript并没有interface一说。
因为interface只是用来规定实现它的class对应的行为,没有任何实质的代码,对于脚本语言来说这是一个无效的操作
在语法上与class并没有什么太大的区别,但是在interface中只能够进行成员属性的声明,例如function只能够写具体接收的参数以及返回值的类型,并不能够在interface中编写具体的函数体,同样的,针对成员属性也不能够直接在interface中进行赋值:
1 | // 这是一个错误的示例 |
其实在一些情况下使用interface与普通的type定义也没有什么区别。
比如我们要导出一个存在name和age两个属性的对象:
1 | // types/personal.d.ts |
如果将interface换成type定义也是完全没问题的:
1 | // types/personal.d.ts |
关于函数成员声明的一些疑惑
首先,在接口中有两种方式可以定义一个函数,一个被定义在实例上,一个被定义在原型链上。
两种声明方式如下:
1 | interface PersonalIntl { |
但是我们在实现这两个属性时其实是可以互相转换的,并没有强要求必须使用哪种方式:
1 | class Personal implements PersonalIntl { |
其实这两者在编译后的JavaScript代码中是有区别的,并不清楚这是一个bug还是设计就是如此,类似这样的结构:
1 | var Personal = /** @class */ (function () { |
所以在使用的时候还是建议最好按照interface定义的方式来创建,避免一些可能存在的奇奇怪怪的问题。
接口声明的自动合并
因为interface是TypeScript特有的,所以也会有一些有意思的特性,比如相同命名的interface会被自动合并:
1 | interface PersonalIntl { |
不要在 interface 中使用函数重载
在interface中使用函数重载,你会得到一个错误的结果,还是拿上边的build函数来说,如果在interface中声明,然后在class中实现,那么无论怎样调用,返回值的类型都会认为是any。
所以正确的做法是在class中声明重载,在class中实现,interface中最多只定义一个any,而非三个重载。
1 | class Util implements UtilIntl { |
小结
有关TypeScript声明类型声明相关的目前就总结了这些比较常用的,欢迎小伙伴们进行补充。
在之前的版本中有存在module和namespace的定义,但是目前来看,好像更推荐使用 ES-Modules 版本的 import/export来实现类似的功能,而非自定义的语法,所以就略过了这两个关键字相关的描述
官方文档中有针对如何编写声明文件的模版,可以参考:传送阵